设计
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设计师:打野前期过于强势正努力达成刷野抓人反野之间的平衡 -
最伟大的设计!LOL哪些英雄或点子符合这个描述 -
腾讯金铲铲之战手游因规则设计失误致歉471名玩家解锁超预期道具 -
英雄联盟设计师:海克斯大乱斗将无需必带闪现 -
2025广马倒计时!完赛奖牌“珠江水韵”流沙设计创意十足 -
设计师谈海克斯大乱斗符文:踢踏舞其实大部分情况完全平衡 -
阿尔卡拉斯表演赛输TOP30球员引发争议,网友调侃是设计好的剧本 -
B站up:设计师确认空中放技能是BUG加WASD系统时代码出现了问题 -
LOL设计师:包括锐雯无缝QW扎克空中EQ等新版本Bug已经修复 -
设计师:删除厄塔汗是为了减少地图目标物,降低玩家疲劳感 -
发布一年后移除,吧友们觉得今年新增的厄塔汗设计如何 -
Score:第一局资源团战设计有不足最后两局如果BP做得更好会怎样 -
LOL制作人:有时候我们以为受欢迎的设计,实际上没有使玩家那么有共鸣 -
新英雄亚恒上线后胜率破52%,LOL设计师宣布热补丁削弱亚恒 -
设计师回应野区英雄扩容:对英雄添加打野模块采取保守策略 -
设计师谈测试服打野改动:让玩家在打野位上使用熟悉英雄 -
安倍萨设计师转发Doran选择安蓓萨皮肤:他是赛场最顶尖的安蓓萨 -
Doggo芸阿娜出装教学:首先你要破败然后呼叫设计师加入更多破败 -
设计师又来作妖咯!英雄联盟后续将更新,你将无法无法禁用友军点击的英雄 -
新余“仙马”10月26日浪漫开跑,赛事吉祥物设计出自“冰墩墩”主创 -
LOL设计师宣布紧急加强芸阿娜,并称S赛前会继续关注其表现 -
追梦无尽,志坚不摧!设计师分享T1派克概念设计稿 -
又打满!WBG设计BP却遭卡萨丁完克Shanks团战无解AL扳平比分 -
Sask看15.18版本:设计师会玩游戏我吃,现场直播吃五斤























